진・삼국무쌍 3
1. 개요
1. 개요
《진・삼국무쌍 3》는 코에이(현 코에이 테크모 게임스)의 오메가 포스 팀이 개발한 액션 게임이다. 《진・삼국무쌍 시리즈》의 세 번째 정식 넘버링 작품으로, 2003년 2월 27일 일본에서 플레이스테이션2로 처음 출시되었다. 같은 해 5월에는 한국에서 정식 한글화되어 발매되었다. 이후 Xbox와 PC(하이퍼 버전) 등 다른 플랫폼으로도 이식되었다.
본작은 전작인 《진・삼국무쌍 2》의 시스템을 계승하면서도 다양한 새로운 요소를 추가했다. 가장 큰 변화는 스토리 모드인 무쌍 모드가 무장별이 아닌 세력별로 진행되도록 변경된 점이다. 플레이어는 위, 오, 촉 세력을 비롯해 기타 세력의 관점에서 삼국지의 주요 전투를 체험하며 최종적으로 천하 통일을 목표로 한다. 또한 신규 무장인 주태와 월영, 조인이 추가되어 플레이어블 캐릭터의 수가 늘어났다.
게임 시스템 측면에서는 에디트 모드가 처음 도입되어 플레이어만의 무장을 생성할 수 있게 되었고, 호위병 육성 시스템이 더욱 깊이 있게 발전했다. 전투에서는 일기토 시스템이正式 도입되어 적장과의 일대일 대결을 펼칠 수 있으며, 옥 아이템을 통해 속성 공격을 자유롭게 활용할 수 있게 되었다. 이 작품은 시리즈의 인기를 공고히 하는 동시에 후속작들의 기반을 마련한 중요한 작품으로 평가받는다.
2. 게임 시스템 및 특징
2. 게임 시스템 및 특징
2.1. 무쌍 모드
2.1. 무쌍 모드
무쌍 모드는 전작의 무장별 스토리 모드에서 세력별 스토리 모드로 변경되었다. 위, 오, 촉 세력뿐만 아니라, 각 세력의 무쌍 모드를 클리어하면 기타 세력도 플레이할 수 있게 된다. 각 세력의 무쌍 모드는 정해진 6개의 '장'으로 구성되어 있으며, 각 장 내의 메인 스테이지를 클리어하면 다음 장으로 진행하는 방식이다.
한 장 내에서는 특정 스테이지의 클리어 여부나 조건 달성이 다른 스테이지에 영향을 미쳐, 외전 스테이지가 열리기도 한다. 특히 강유와 이교는 특정 외전을 클리어해야만 획득할 수 있어 공략 없이는 얻기 어려운 경우가 많았다. 전투 준비 메뉴에서는 같은 세력 내의 무장으로 자유롭게 변경할 수 있다.
무쌍 모드의 최종 목표는 두 개의 적대 세력을 멸망시키고 천하를 통일하는 것이다. 적벽 대전에서 동남풍 이벤트의 성공 여부에 따라 멸망시키는 세력의 순서가 달라지며, 이 순서는 외전 등장과 최종전(허창, 건업, 성도 전투)에 영향을 준다. 모든 외전을 포함한 스테이지를 모두 획득하려면, 특히 오군의 경우 3회차 이상의 플레이가 필요했다.
2.2. 에디트 모드
2.2. 에디트 모드
에디트 모드는 진・삼국무쌍 3에서 처음 도입된 기능으로, 플레이어가 자신만의 신 무장을 만들어 플레이할 수 있게 한다. 성별에 따라 기본 모델링이 하나씩 제공되며, 방어구는 상·중·하 3종류로 비주얼적인 커스터마이징은 다소 제한적이다. 이 신 무장은 위, 오, 촉 등 모든 세력의 무쌍 모드에서 사용 가능하여, 빠른 클리어를 위해 강력한 모션을 가진 캐릭터를 베이스로 만드는 전략이 가능하다.
신 무장이 사용할 수 있는 모션은 검, 창, 극 계열의 기존 무장 모션을 공유한다. 또한 전작 진・삼국무쌍 2에서 복희와 여와가 사용했던 오리지널 무기인 대검과 세검이 성별에 따라 별도로 존재한다. 대검과 세검을 제외한 모션은 해당 원본 무장을 무쌍 모드에서 획득함으로써 해금할 수 있다. 각 모션은 고유의 최종 무기(10단 무기)를 보유하며, 입수 조건을 충족해야 얻을 수 있다.
무기 종류 | 10단 무기명 | 공격력 | 입수 조건 (예시 시나리오) |
|---|---|---|---|
검 | 진봉상검 | 54 | 황건요새 공방전(토벌군)에서 정원지 격파 |
창 | 호진공창 | 55 | 사수관 전투(연합군)에서 화웅과 장료 격파 |
극 | 대파천극 | 56 | 호로관 전투(연합군)에서 여포 격파 |
대검 | 복희의 대검 | 57 | 황건적의 난(토벌군)에서 모든 부대장 격파 |
세검 | 여와의 세검 | 52 | 황건적 격퇴전(토벌군)에서 하의와 엄정 격파 |
에디트 무장의 성능은 모션의 원본 무장과 완전히 동일하지는 않다. 아이템 장착 가능 슬롯 수가 모션 종류에 따라 고정되어 있어(검/창: 2~5개, 극: 1~4개), 원본 무장보다 더 많거나 적은 아이템을 장착할 수 있다. 또한 무기의 리치나 공격력이 원본과 미묘하게 달라, 경우에 따라 상위 또는 하위 호환이 되기도 한다. 호위병 편집 기능도 이 모드로 통합되어, 호위병의 외형을 황건 또는 남만 등으로 변경할 수 있게 되었다.
2.3. 호위병 육성
2.3. 호위병 육성
호위병 육성 시스템은 전작 진・삼국무쌍 2 맹장전에서 도입된 기능을 계승하면서 더욱 강화되었다. 호위병은 전투에서 획득하는 무훈에 따라 성장하며, 능력치에 따라 다양한 칭호를 얻게 된다. 특수한 칭호인 청룡, 주작 등은 속성을 부여받으며, 모든 스탯이 일정 수준 이상이어야 획득할 수 있는 최고 등급 칭호 '황룡'은 참속성을 사용한다.
호위병의 능력 성향은 초기 선택한 병과에 따라 결정되기 때문에 원하는 칭호를 얻기 위해서는 레벨에 따른 병과 선택을 포함한 특정한 '육성법'이 필요하다. 이는 게임 내 심도 있는 파고들기 요소로 작용했다. 특히 호위병의 '전투당 무훈' 수치를 크게 올리기가 까다로워 육성을 중도에 포기하는 플레이어도 많았다. 흥미롭게도 황개의 변경된 C1 공격(폭탄 투척)은 호위병 육성에 매우 효율적이어서, 그는 '호위병의 아버지'라는 별명을 얻기도 했다.
이 시스템은 에디트 모드 내의 옵션으로 이동되어, 플레이어는 호위병의 외형과 병과를 자유롭게 편집할 수 있었다. 전작의 일반, 남만 모델링에 더해 황건 모델링이 새로 추가되었으며, 황건과 남만 모델링은 각각 해당 세력의 무쌍 모드를 클리어해야 선택이 가능했다.
2.4. 일기토 시스템
2.4. 일기토 시스템
일기토 시스템은 적 무장과의 일대일 대결을 구현한 게임 내 요소이다. 적 무장과 접촉 시 특정 대사가 출력되며, 플레이어가 이를 수락하면 양측이 밀폐된 공간에서 45초 동안 대결을 펼치는 컷신이 시작된다. 승리 조건은 상대를 완전히 쓰러뜨리는 것이며, 시간 내에 승부가 나지 않으면 무승부로 처리된다.
일기토는 크게 두 종류로 나뉜다. 적 무장이 랜덤으로 도전하는 일반 일기토와, 특정 이벤트로 발생하는 필수 일기토가 있다. 승리하면 해당 적 무장이 전장에서 제거되고 아군 사기가 상승하지만, 거절하거나 무승부 시 아군 사기가 저하될 수 있다. 특히 고난이도에서 강력한 적을 빠르게 처리할 수 있는 수단으로 활용된다.
이 시스템은 전략적 선택을 요구한다. 상대의 체력을 많이 깎아놓고 일기토에 들어가면 승리가 수월해지며, 장풍계 차지 공격을 가진 캐릭터가 열옥을 장착하면 상대의 가드를 무너뜨리며 유리하게 싸울 수 있다. 맹장전에서는 플레이어의 성장치와 아이템 효과가 일기토에 반영되어 난이도가 완화되었다.
2.5. 우호도와 무장 난입
2.5. 우호도와 무장 난입
진・삼국무쌍 3에서는 무장들 간에 우호도라는 개념이 새롭게 도입되었다. 이 시스템은 같은 세력 내 무장들 사이에는 기본적으로 우호도가 높고, 적대 세력의 무장들 사이에는 낮게 설정되어 있으며, 관우와 장료처럼 특별한 관계가 있는 무장들 사이에는 특별히 높거나 낮은 우호도가 부여된다. 우호도는 고정된 수치가 아니라 플레이 중 변동 가능하며, 2인 협동 플레이를 하거나 전장에서 위기에 처한 아군 무장을 구출하면 상승하고, 해당 무장을 격파하거나 일기토에서 승리하면 하락한다.
우호도가 높은 동료 무장은 전황이 불리할 때 원군으로 난입해 플레이어를 지원한다. 이때 난입한 무장은 플레이어를 따라 움직이며, 가끔 녹색으로 빛나는 순간이 있는데, 이때 그 무장 근처에서 무쌍난무를 사용하면 협동 공격인 '격무쌍난무'를 발동할 수 있다. 반대로 우호도가 낮은 적대 세력 무장은 적군의 전황이 나쁠 때 맹장으로 난입해 플레이어를 직접 추격하며 공격해 온다. 이러한 적장을 격파하면 반드시 아이템을 드롭한다는 점이 특징이다.
이 시스템은 전투의 변수를 증가시키고, 무장 간의 관계를 게임플레이에 반영했다는 점에서 의미가 있다. 다만, 우호도가 낮을수록 적 무장이 일기토를 걸 확률이 높아진다는 설이 있지만, 실제 게임에서는 체감하기 어려운 부분이다. 위, 오, 촉 세력을 제외한 다른 세력의 무장들은 난입 시스템과 관련이 없다는 점도 주목할 만하다.
3. 아이템과 무기
3. 아이템과 무기
3.1. 무기 시스템
3.1. 무기 시스템
무기 시스템은 전작의 수집 개념에서 경험치를 통한 성장 시스템으로 전환되었다. 각 무장은 자신의 고유 무기를 사용하며, 무기 경험치를 쌓아 레벨을 올릴 수 있다. 무기 레벨은 1부터 11까지 존재하며, 레벨이 오름에 따라 일반 공격의 최대 연속 타수가 증가한다. 레벨 1~3은 4타, 4~6은 5타, 7~11은 6타까지 가능하다. 레벨 10과 11은 각 무장의 유니크 무기에 해당한다.
무기 경험치는 적병을 격파해서는 얻을 수 없으며, 적장에게 차지 공격을 명중시키거나, 8~15의 콤보를 성공시키거나, 적장을 격파했을 때 획득할 수 있다. 레벨 9 무기를 만들기 위해서는 총 36000의 경험치가 필요하여 상당한 노가다를 요구한다. 유니크 무기를 획득하기 위해서는 반드시 해당 무장의 레벨 9 무기를 먼저 소지한 상태에서 특정 조건을 만족시켜야 한다.
전작과 달리 무기에 각종 옵션이 붙는 시스템은 삭제되었다. 대신 옥 아이템을 통해 속성을 부여할 수 있으며, 유니크 무기에는 무쌍 게이지가 가득 차 있지 않아도 옥 속성이 발동하는 특전이 주어진다. 이로 인해 모든 무장이 원하는 속성을 자유롭게 활용할 수 있게 되었다.
3.2. 아이템 입수 방법
3.2. 아이템 입수 방법
아이템은 전투 중 적장을 격파하거나 특정 조건을 만족시켜 획득할 수 있다. 아이템은 크게 등자 아이템, 옥 아이템, 일반 아이템으로 분류되며, 각각 다른 방식으로 입수한다.
일반 아이템은 적장을 격파하면 일정 확률로 드롭된다. 각 아이템에는 고유한 효과가 있으며, 캐릭터의 무훈치에 따라 장착 가능한 슬롯 수가 증가한다. 반면, 등자 아이템과 옥 아이템은 대부분 특정 스테이지에서 정해진 조건을 완수해야만 얻을 수 있는 레어 아이템이다. 예를 들어, 절영 등자는 호로관 전투에서 여포를 일정 시간 내에 격파하는 조건을 충족해야 입수 가능하다. 이러한 레어 아이템 입수 조건은 게임 내 공략이 없으면 발견하기 어려운 경우가 많아, 당시 공략집이나 인터넷 커뮤니티의 정보 공유가 활발히 이루어졌다.
유니크 무기를 제외한 일반 무기는 적장에게 차지 공격을 히트시키거나 격파하여 얻는 무기 경험치를 쌓아 레벨업하는 방식으로 성장시킨다. 무기 경험치는 적병을 격파해서는 얻을 수 없으며, 특히 8~15연속 공격(콤보)을 성공시키거나 적장을 직접 처치할 때 많이 획득된다. 레벨 9 무기를 만들기 위해서는 상당한 양의 경험치가 필요하여, 유니크 무기 획득을 위해서는 필연적으로 노가다 플레이가 요구되었다.
4. 캐릭터
4. 캐릭터
4.1. 플레이어블 무장
4.1. 플레이어블 무장
진・삼국무쌍 3에서는 총 42명의 플레이어블 무장이 등장한다. 이 중 주태와 월영, 조인이 신규 무장으로 추가되었으며, 위, 촉, 오 세 삼국 세력과 여포를 중심으로 한 기타 세력으로 구분된다. 각 무장은 고유한 무기와 전투 모션을 가지고 있으며, 대부분의 모션은 전작인 진・삼국무쌍 2에서 이어받았다. 다만 하후연은 무기가 도에서 쇄곤이라는 둔기로 변경되는 등 일부 예외가 존재한다.
에디트 모드를 통해 생성 가능한 에디트 무장은 검, 창, 극 계열의 기존 무장 모션을 공유하며, 복희와 여와의 오리지널 대검 및 세검 모션도 사용할 수 있다. 에디트 무장은 모든 세력의 무쌍 모드에서 사용 가능하여 빠른 클리어 용도로 활용되기도 했다. 각 무장의 성능은 속성 옥 시스템의 등장으로 대부분 활용 가치가 있었으나, 관우나 조인과 같이 공격 속도가 느리거나 모션이 비효율적인 일부 무장은 약캐릭터로 평가받았다.
4.2. 캐릭터 성능 및 사양
4.2. 캐릭터 성능 및 사양
진・삼국무쌍 3에서 각 플레이어블 무장의 성능과 사양은 전작에 비해 상당히 조율되었다. 모든 캐릭터가 속성 공격을 사용할 수 있게 되었으며, 차지 공격이 대폭 개편되고 새로운 액션들이 추가되어 조작의 폭이 넓어졌다.
캐릭터의 기본 액션에는 몇 가지 공통적인 변화가 적용되었다. 모든 무장의 1차지 공격이 돌격계, 장풍계, 잡기계 등 고유의 특수 공격으로 변경되어 개성이 강화되었다. 3차지 공격은 연속 타 후 스턴을 거는 형태로 바뀌어 콤보 연계가 용이해졌다. 또한 점프 차지 공격, 가드 중 카운터 공격인 반격기, 그리고 가드 크러시를 일으키는 선전포고가 새롭게 추가되었다. 특히 반격기는 익숙해지면 난전에서 매우 유용한 기술이지만, 타이밍을 놓치면 큰 빈틈을 보이므로 주의가 필요하다.
캐릭터의 성능은 크게 강캐릭터, 평균적인 캐릭터, 그리고 약캐릭터로 구분된다. 대표적인 강캐릭터로는 여포, 조운, 유비, 장료, 주태, 월영 등이 꼽힌다. 특히 마초는 절영 등자를 장착하면 말 위에서 낙마하지 않으며 강력한 마상 공격으로 적을 쓸어버리는 사기적인 성능을 발휘한다. 반면, 관우와 장비는 공격 속도가 느리고 차지 공격의 빈틈이 커 고난이도에서 사용이 어려운 편이다. 하후연은 대부분의 차지 공격에 약점이 존재하며, 조인은 신캐릭터임에도 불구하고 모션이 애매하고 성능이 부족해 약캐로 평가받는다.
캐릭터의 능력치 성장은 여전히 점심과 선주를 통해 체력과 무쌍 게이지를, 검과 방패를 통해 공격력과 방어력을 영구적으로 향상시키는 방식으로 이루어진다. 또한 무훈치를 쌓아 등급을 올리면 장착할 수 있는 일반 아이템의 슬롯이 늘어나며, 이는 캐릭터의 최종 성능에 큰 영향을 미친다.
5. 게임 모드
5. 게임 모드
5.1. 무쌍 모드
5.1. 무쌍 모드
무쌍 모드는 전작의 무장별 스토리 모드에서 세력별 스토리 모드로 변경되었다. 위, 오, 촉 세력뿐만 아니라 각 세력의 무쌍 모드를 클리어하면 기타 세력도 플레이할 수 있게 된다. 각 세력의 무쌍 모드는 정해진 6개의 '장'으로 구성되어 있으며, 한 장 내에서 특정 스테이지를 클리어하거나 조건을 달성하면 다른 스테이지에 영향을 미쳐 진행 경로가 달라진다.
이 모드에서는 같은 세력의 무장으로 전투 중 캐릭터를 변경할 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 외전 스테이지가 등장한다. 특히 강유와 이교는 특정 외전을 클리어해야만 획득할 수 있어 공략 없이는 얻기 어려웠다. 최종 목표는 다른 두 세력을 멸망시키고 천하를 통일하는 것이며, 적벽대전에서 동남풍 이벤트의 성공 여부에 따라 적국을 멸망시키는 순서가 달라진다.
무쌍 모드는 세력의 관점에서 스토리를 진행하기 때문에, 역사상 일찍 사망했던 손견이나 조조 같은 군주가 최후반까지 생존하여 참전하는 등 고증과는 다소 차이가 있다. 이 시스템은 이후 진삼국무쌍 6과 진삼국무쌍 7에서 세력별 스토리 모드로 계승되면서 더욱 다듬어지게 된다.
5.2. 자유 모드
5.2. 자유 모드
자유 모드는 무쌍 모드에서 해금된 스테이지를 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있는 게임 모드이다. 무쌍 모드에서 클리어한 세력의 스테이지만 플레이 가능하며, 무쌍 모드에서 플레이 가능한 세력의 스테이지가 모두 해금된다. 이 모드에서는 플레이어가 원하는 무장과 난이도를 선택하여 특정 전투를 반복적으로 즐길 수 있어, 무기 경험치를 쌓거나 아이템을 획득하는 노가다 플레이에 최적화되어 있다.
스테이지는 지역별로 묶여 있어 선택이 편리하며, 같은 맵을 공유하는 다른 전투들도 포함되어 있다. 예를 들어 허창 맵은 사수관 전투, 관우 천리행, 허창 전투 등 여러 시나리오에서 활용된다. 또한 프리 모드에서는 특정 무장을 선택하면 시나리오 흐름이 자연스럽게 변경되어, 오장원 전투에서 조조가 사마의의 부장으로 참전하는 등 시대에 맞지 않는 괴상한 상황은 발생하지 않도록 설계되었다.
이 모드는 전작과 달리 적군 편 시나리오 개념이 삭제되어, 무쌍 모드에서 플레이 가능한 스테이지만을 즐길 수 있다. 이를 통해 플레이어는 역사적 고증에 맞는 캐릭터 구성으로 전투를 경험할 수 있으며, 특정 무기의 최종 단계인 유니크 무기를 획득하기 위한 조건을 충족시키는 데도 널리 활용된다.
5.3. 대전 모드
5.3. 대전 모드
대전 모드는 두 명의 플레이어가 서로 대결하는 대인전 모드이다. 이 모드는 자유 모드나 무쌍 모드와는 별도로, 전용 맵에서 1대 1로 겨루는 것이 특징이다. 플레이어는 자신이 육성한 캐릭터와 장비한 무기, 아이템을 그대로 사용할 수 있어 전략적 다양성을 제공한다.
대전 모드에서는 일반 전장과는 다른 독자적인 맵이 제공되며, 맵 중앙에는 체력을 회복하는 만두가 주기적으로 등장한다. 승리 조건은 상대방의 체력을 먼저 모두 소모시키는 것으로, 시간 제한 내에 승부가 나지 않으면 체력이 더 많이 남은 쪽이 승리한다. 이 모드를 통해 플레이어는 차지 공격 활용, 아이템 타이밍, 지형 활용 등 실전 감각을 연마할 수 있다.
진・삼국무쌍 3의 대전 모드는 PS2의 로컬 멀티플레이 기능을 활용하며, 온라인 대전은 지원하지 않는다. 게임의 핵심 시스템인 록온 시스템이 그대로 적용되어, 대인전에서도 특정 적을 자동으로 조준하는 특징이 있다. 이로 인해 빠른 찌르기 공격보다는 광범위한 공격기를 가진 캐릭터가 유리한 경향을 보인다.
6. 스테이지와 이벤트
6. 스테이지와 이벤트
진・삼국무쌍 3의 스테이지 구성은 전작에 비해 크게 확장되었다. 총 50개의 맵이 존재하며, 이는 이후의 진・삼국무쌍 4나 진・삼국무쌍 5보다도 많은 수치이다. 다수의 스테이지가 동일한 맵을 공유하되, 전투가 벌어지는 구역이나 진행 방향을 달리하여 활용하는 방식으로 구성되었다. 예를 들어, 허창 맵은 초반의 사수관 전투, 중반의 촉 외전인 관우 천리행, 후반의 종장인 허창 전투 등 여러 시나리오에서 재사용된다.
각 세력의 무쌍 모드는 6개의 장으로 구성되며, 특정 스테이지의 클리어 여부나 조건 달성에 따라 다른 스테이지가 개방되거나 외전으로 진행되는 분기 시스템을 채택했다. 특히 강유와 이교 같은 무장은 특정 외전 스테이지를 클리어해야만 획득할 수 있어 공략이 필요했다. 스테이지 내에서는 다양한 이벤트가 발생하며, 정군산에서의 황충 도발이나 오장원에서의 사마의 도발 같은 상징적인 장면은 플레이어블 무장 대부분을 위한 전용 컷신과 더빙으로 구현되어 임팩트를 더했다.
전투의 흐름은 사기 시스템과 긴밀하게 연결되어 있으며, 특히 남만 평정전 같은 스테이지는 아군 총대장이 쉽게 위험에 처하는 등 전략적 판단을 요구한다. 또한 일기토 시스템이 본격적으로 도입되어, 적 무장과의 1대1 대결에서 승리하면 전황에 유리한 영향을 미칠 수 있다. 프리 모드에서는 특정 무장을 선택할 경우 시나리오의 대사나 등장 인물이 자연스럽게 변경되어, 시대에 맞지 않는 무장의 출전을 방지하는 세심함을 보였다.
7. 난이도와 밸런스
7. 난이도와 밸런스
난이도는 전작인 진・삼국무쌍 2에 비해 전반적으로 완화된 편이다. 적 병사들의 공격력이 감소했고, 특히 궁병의 위협이 크게 줄어들어 전작에서 자주 발생하던 원거리 공격에 의한 갑작스러운 사망이 크게 감소했다. 또한 절영이라는 등자 아이템의 등장으로 말 위에서의 생존성이 극대화되어, 위험한 상황에서도 빠르게 이동하며 회복할 수 있는 여유가 생겼다. 그러나 점프 차지 공격을 맞을 경우 무조건 다운되는 시스템과, 적들이 가드를 적극적으로 활용하며 공격을 자주 끊는 특징은 새로운 난이도 요소로 작용한다.
밸런스 측면에서는 대부분의 플레이어블 캐릭터가 속성 공격을 자유롭게 사용할 수 있게 되어 화력이 전반적으로 상승했고, 반격기 시스템의 추가로 다양한 위기 상황을 돌파할 수 있는 수단이 마련되었다. 이로 인해 전작에 비해 사용하기 어려운 캐릭터가 크게 줄었다. 그러나 특정 조합은 압도적인 성능을 보였는데, 마초가 절영을 탔을 때 마상에서 절대 낙마하지 않으면서 강력한 마상 공격을 구사하는 '절영 마초' 조합은 가장 대표적인 사기 캐릭터로 꼽힌다.
반면, 조인이나 관우, 장비 등 일부 무장은 느린 공격 속도나 비효율적인 차지 공격 모션으로 인해 상대적으로 약캐릭터로 평가받았다. 특히 조인은 신규 캐릭터임에도 불구하고 모션의 빈약함과 차지 공격의 낮은 성능으로 인해 가장 약한 캐릭터 중 하나로 지목되기도 했다. 전체적으로는 시스템 개선으로 인해 플레이어의 대처 능력이 향상되었지만, 캐릭터 간 성능 차이는 여전히 존재하는 구조이다.
8. 진・삼국무쌍 3 Hyper
8. 진・삼국무쌍 3 Hyper
진・삼국무쌍 3 Hyper는 진・삼국무쌍 3의 PC 이식판이다. 2005년에 출시되었으며, 플레이스테이션2용 오리지널 본편의 내용을 기반으로 하고 있다. 진・삼국무쌍 3 맹장전에서 추가된 요소나 진・삼국무쌍 3 Empires의 콘텐츠는 포함되어 있지 않다.
PC 플랫폼으로의 이식 과정에서 최적화 문제가 지적되었다. 동일한 사양의 컴퓨터에서도 후속작인 진・삼국무쌍 4나 진・삼국무쌍 5보다 처리 속도가 느려지는 현상이 발생할 수 있어, 당시 PC의 성능을 충분히 활용하지 못했다는 평가를 받았다. 이는 게임의 알고리즘이나 이식 기술에 따른 문제로 여겨진다.
이 버전은 오리지널의 모든 게임 모드, 플레이어블 캐릭터, 무기, 아이템 시스템을 그대로 이식했다. 무쌍 모드와 자유 모드, 대전 모드를 플레이할 수 있으며, 에디트 모드를 통한 신무장 생성 기능도 포함되어 있다. 이를 통해 PC 유저들도 진・삼국무쌍 시리즈의 고전 명작을 즐길 수 있게 되었다.
9. 평가
9. 평가
9.1. 긍정적 평가
9.1. 긍정적 평가
진・삼국무쌍 3은 한국에서 정식 한글화 및 더빙이 이루어진 작품으로, 게임의 몰입도를 크게 높였다는 평가를 받는다. 다양한 컷신과 이벤트가 풍부하게 구현되어 있으며, 특히 오장원에서의 사마의 도발 장면이나 황충 도발 장면은 모든 장수에 맞춰 제작된 컷신과 더빙으로 많은 인상을 남겼다. 또한 본작은 메인 시리즈 중 일기토 시스템이 구현된 마지막 작품이기도 하다.
에디트 모드가 정식 넘버링 시리즈에 마지막으로 도입된 점도 긍정적으로 평가된다. 플레이어는 자신만의 에디트 무장을 생성하여 모든 세력의 무쌍 모드에서 사용할 수 있었으며, 복희와 여와의 독자적인 무기 모션을 계승한 대검과 세검도 사용 가능했다. 이는 이후 작품들이 무장별 개인 스토리에 집중하면서 사라진 시스템으로, 많은 플레이어들이 아쉬워하는 요소가 되었다.
게임의 스토리 진행 방식도 장점으로 꼽힌다. 세력별로 진행되는 무쌍 모드는 승리한 대로 스토리가 진행되어 플레이어의 선택에 따라 천하통일까지 직접 이끌어 볼 수 있다는 점에서 강한 카타르시스를 제공했다. 같은 지역에서 시대에 따라 다른 전투가 벌어지는 구성은 역사물로서의 재미를 더했으며, 프리 모드에서도 특정 무장을 선택하면 자연스러운 시나리오 흐름이 반영되었다.
마지막으로, 적절한 중화풍 복식과 과하지 않은 판타지 요소는 이후 시리즈가 서구화 및 강한 판타지 방향으로 기울면서 재평가받는 부분이다. 진・삼국무쌍 3의 그래픽과 이펙트는 클래식한 느낌을 유지하면서도 역사물의 느낌을 잘 살렸다는 평가를 받는다.
9.2. 부정적 평가
9.2. 부정적 평가
진・삼국무쌍 3은 발매 당시 큰 인기를 끌었으나, 시간이 지나며 여러 구조적 문제점이 재조명되어 평가가 다소 하락한 작품이다. 가장 큰 비판은 강제적인 록온 시스템으로, 플레이어가 의도하지 않은 방향으로 공격이 고정되어 다수의 적을 상대하는 게임플레이에 심각한 방해 요소로 작용했다. 이로 인해 광범위한 공격기를 가진 캐릭터가 유리한 반면, 찌르기 형식의 공격은 효율이 떨어지는 등 전투의 흐름을 끊는 경우가 많았다.
전작에 비해 적 병사의 수가 눈에 띄게 감소하고 배치가 희소해져 전장이 황량하게 느껴지는 것도 단점으로 지적된다. 병사들이 적극적으로 몰려들지 않고, 가까이 접근해야만 활성화되는 경우가 많아 수많은 적을 쓸어버리는 무쌍 액션의 쾌감이 줄어들었다. 또한 적 병사와 장수들의 가드 빈도가 높아져 전투가 답답하게 느껴지기도 했다. 무기 시스템이 노가다 성향으로 변경되어 레벨 9 무기를 만든 후에야 유니크 무기를 획득할 수 있어 수집의 재미보다는 반복 작업이 강조되었다.
스토리 측면에서는 세력별 무쌍 모드로 인해 역사적 고증과 충돌이 발생했다. 오나라의 경우 손견이 최종전까지 생존하는 등 실제로는 사망했어야 할 인물들이 계속 등장하여 이야기의 개연성이 떨어지는 경우가 있었다. 또한 정발판 한글화 과정에서의 오탈자와 직역, 캐릭터 특성에 맞지 않는 말투 획일화 등의 문제도 지적받았다.
10. 기타
10. 기타
진・삼국무쌍 3부터 시작된 짝수 넘버링 작품은 명작, 홀수 넘버링 작품은 평작이라는 징크스가 팬들 사이에 퍼지게 되었다. 이는 이후 진・삼국무쌍 4가 호평을 받고 진・삼국무쌍 5가 평가가 갈리면서 한동안 유지되었으나, 진・삼국무쌍 7이 수작으로 평가받으며 현재는 사실상 사라진 개념이다.
한국어 정발판의 경우 성우진이 전작과 달리 대폭 교체되었으며, 이 성우진이 진・삼국무쌍 4까지 이어져 많은 팬들에게 익숙한 목소리가 되었다. 다만 번역 과정에서 무장들의 고유한 말투가 일부 획일화되거나, '폐하', '전하' 같은 호칭이 시대에 맞지 않게 사용되는 등 오류도 존재했다.
시리즈 최초로 복장 변경 기능이 도입되었는데, 동일한 무장이 같은 맵에 기본 복장으로 출격할 경우 CPU 측 무장은 진・삼국무쌍 2의 복장을 착용하고 등장한다. 또한 무장별로 일반 무장, 여성 무장, 군주 무장에 따라 서로 다른 전사 컷신을 사용하며, 회복 아이템의 그래픽이 고기만두, 갈비, 통닭 등으로 고정되어 후속작에도 이어지는 시각적 기준을 마련했다.
